Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G7 à H8 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7. notre héros avance son cavalier de G5 à H7, tandis que chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5; puis le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. En prenant le cavalier sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case. Depuis D2, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5. notre héros porte le mat final depuis D7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 16 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 653 parties terminées (311 victoires, 92 défaites, 250 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.