Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3.

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8. notre héros avance son cavalier de C3 à B5, tandis que chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

De B5 à A7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5; puis le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

De C6 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à G5.

notre héros avance son pion de F2 à F3, et chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8.

notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Chauve-souris avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

De B4 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F4, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le roi de Chauve-souris avance de H7 à H8.

notre héros avance son roi de G4 à G5, tandis que chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H8 à H7.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 37 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4