Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur H4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le tour sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G3, laissant F3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E7 à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.
notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à A8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A5.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B5. De A5 à B5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B1. Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un fou hostile naît.
De B1 à E1, le dame de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E1 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. De D5 à E4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 30 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.