Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le dame de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de G2 à G4; puis chauve-souris pose le tour sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe G1, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C4 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le tour de Chauve-souris avance de A4 à A5.
notre héros avance son roi de G3 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5; puis notre héros avance son pion de G6 à G7. Chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le dame de notre héros occupe B8, laissant G8 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D3. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de B6 à A5.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D3 à B4, et tout de suite après notre héros avance son dame de A5 à A1. Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E1, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à B5.
Chauve-souris pose le cavalier sur C1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C1 à B3. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5. notre héros capture le cavalier sur C5 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis E5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe G5, laissant H6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. Depuis F8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de H8 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 13
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.