Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son roi de B4 à C3 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. De E4 à E3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4; puis le tour de notre héros occupe H3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
De H3 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.
notre héros avance son tour de H8 à B8, et chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A4, laissant A8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B3.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. En prenant le pion sur B5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7. De D5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D8 à D7.
notre héros avance son pion de B2 à B4, et chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6; puis le tour de notre héros occupe C4, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C4 à C3.
Chauve-souris déplace son roi de B5 à B4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A2. Chauve-souris avance jusqu'à C3 et s'empare de notre tour.
notre héros donne échec avec le dame sur A1.
Chauve-souris pose le roi sur D3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à B5. notre héros donne échec avec le dame sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. Depuis C3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C5 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D3.
Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. Depuis D4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 26 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.