Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le cavalier de notre héros atterrit sur H3 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Le tour de Chauve-souris avance de H4 à H3. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D2.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le tour de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur H7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E4. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis chauve-souris pose le roi sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F3 à G3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Chauve-souris avance de H4 à H5. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le tour sur F5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis A5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. Depuis E5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C6. notre héros avance son cavalier de C5 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Depuis D8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. notre héros donne échec avec le tour sur C5.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B7. Depuis D7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A8. Depuis C8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 15 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

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