Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son dame jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7.

notre héros avance son tour de A8 à B8, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6, tandis que le tour de notre héros occupe H1, laissant H8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.

notre héros avance son pion de G3 à G4; puis chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et le tour de notre héros occupe G3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3.

Après avoir abattu le pion sur E3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G6 à G8.

Depuis G6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros avance son roi de F6 à F7. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F8.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F8.

Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint F1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à G8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le dame sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7. Après avoir abattu le dame sur G8, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G8.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G7 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8.

notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros capture le cavalier sur D8 et laisse Chauve-souris en échec.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur D8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe F7, laissant F8 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de C7 à D6. notre héros avance son roi de F5 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de B4 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E2.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 15
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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