Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le tour de notre héros atterrit sur A7 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le tour de Chauve-souris avance de D5 à A5.
notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. De B1 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A8; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à A5 et s'empare de notre pion.
De B6 à B7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. notre héros donne échec avec le tour sur E7.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. Depuis D7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe F7, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A5 à A7.
Depuis F8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A7.
Chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Chauve-souris capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.
Le pion de Chauve-souris avance de H5 à H4. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à F8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris déplace son pion de D3 à C2 et abat le pion de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Depuis F5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à A7. notre héros donne échec avec le tour sur F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. Depuis D5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de A8 à B8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
De A3 à C1, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Mat. Le dame de notre héros sur E8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 38 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.