Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et le tour de Chauve-souris avance de H2 à D2. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.

De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C8. Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C8 à D6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De E5 à D6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2, tandis que notre héros avance son roi de D6 à E5. Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4.

notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5, et notre héros avance son roi de G5 à H5.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G1.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son tour de G1 à G2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le tour de Chauve-souris avance de G2 à G1.

Depuis G7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G2.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6. Chauve-souris donne échec avec le tour sur G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4, et notre héros avance son roi de F6 à F5.

Chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un tour hostile naît.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son tour de D1 à H1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3, tandis que notre héros avance son roi de F5 à F6.

Le tour de Chauve-souris atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D2. Le roi de notre héros occupe G5, laissant G6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à F1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6. Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Le tour de Chauve-souris avance de G1 à G5. De H6 à G5, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le tour sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F6.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un fou hostile naît.

Le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son fou de D1 à H5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le fou à E2. De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le fou de Chauve-souris avance de E2 à A6, tandis que notre héros avance son roi de C5 à B6. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Chauve-souris déplace son roi de F7 à G7 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à B5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de B4 à B3. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A5. Le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A5 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

De B4 à C5, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
105
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 1
Première capture
coup 6
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4