Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris déplace son dame de E1 à A5 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H1.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. Depuis H8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à E6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A5. notre héros capture le pion sur A7 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. Depuis H4, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F4.
notre héros avance son roi de D3 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2, et le dame de notre héros occupe A5, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D1; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. Le dame de notre héros occupe A5, laissant C5 derrière lui. Après avoir abattu le dame sur A5, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G1.
Le roi de Chauve-souris avance de C1 à B2, tandis que notre héros avance son roi de E6 à D6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Le dame de Chauve-souris s'abat sur G1 et arrache le tour à notre héros.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint G8 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B4. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Chauve-souris donne échec avec le dame sur E3.
notre héros avance son roi de C5 à D5. Le dame de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Le dame de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros avance son roi de D7 à C6. Chauve-souris pose le dame sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à G1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 59 s
- Coups
- 74
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 14
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.