Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris déplace son dame de E1 à A5 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H1.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. Depuis H8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à E6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A5. notre héros capture le pion sur A7 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. Depuis H4, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F4.

notre héros avance son roi de D3 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2, et le dame de notre héros occupe A5, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D1; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à C5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. Le dame de notre héros occupe A5, laissant C5 derrière lui. Après avoir abattu le dame sur A5, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G1.

Le roi de Chauve-souris avance de C1 à B2, tandis que notre héros avance son roi de E6 à D6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Le dame de Chauve-souris s'abat sur G1 et arrache le tour à notre héros.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint G8 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B4. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Chauve-souris donne échec avec le dame sur E3.

notre héros avance son roi de C5 à D5. Le dame de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E3.

Le roi de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur A3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Le dame de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de D7 à C6. Chauve-souris pose le dame sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à G1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 59 s
Coups
74
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 14
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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