Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8. notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. Depuis H8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G5 à D8.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 58 s
- Coups
- 17
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (17 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.