Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

La bataille s'étire sur 30 coups.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à F2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G3 à G4, et chauve-souris pose le tour sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F4 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H8.

notre héros avance son roi de H6 à G6, tandis que chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à G8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E6 à E7.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
41 s
Coups
30
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
0 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4