Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
La bataille s'étire sur 30 coups.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G3 à G4, et chauve-souris pose le tour sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F4 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H8.
notre héros avance son roi de H6 à G6, tandis que chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à G8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E6 à E7.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 41 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.