Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris déplace son roi de B7 à C8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de F2 à G2, tandis que chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

notre héros avance son roi de F2 à E3, et chauve-souris pose le tour sur F2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.

Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2.

De D3 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8.

notre héros avance son fou de D4 à B6, tandis que chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à D7. Chauve-souris déplace son roi de C8 à D7 et abat le tour de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
56
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (56 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4