Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. De H6 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F7 à F6.

notre héros avance son pion de C2 à C3, et chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F6. notre héros avance son fou de D6 à C7, tandis que chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.

De C7 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à D6.

Depuis C5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G5. De D5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros avance son roi de D4 à E3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, et le roi de Chauve-souris avance de H7 à H8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8.

notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H7 à H8. notre héros avance son fou de E7 à F8, et chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 38 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4