Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G3 à H4 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A2. Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8. notre héros avance son roi de F2 à G2; puis chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A7 à B7.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1.

Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E1.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7. notre héros avance son roi de G2 à F1; puis chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7, et le tour de notre héros occupe H1, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.

notre héros avance son tour de E4 à E2; puis chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6.

Depuis D2, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C6. notre héros avance son tour de D2 à H2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Depuis H7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le tour sur H7.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. Depuis H8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 4 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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