Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B4 à E1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de D3 à D4; puis chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le pion de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. notre héros donne échec avec le pion sur B5.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B7. notre héros avance son fou de D4 à C5, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D3, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros capture le pion sur A6 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de D3 à C1.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2, et le fou de notre héros occupe B4, laissant D6 derrière lui.
Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Chauve-souris avance de A8 à A7.
notre héros avance son fou de E1 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur B3.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de C5 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A3.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur A8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le cavalier de Chauve-souris avance de F4 à D3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à B5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 39 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.