Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur H8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de E4 à D2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D2.

Araignée capture le fou sur D2 et met notre héros en échec.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à H7. notre héros avance son tour de A1 à B1, tandis que araignée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Depuis A8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C8, tandis que le pion de Araignée avance de G6 à G5.

En prenant le pion sur C7, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.

De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8, et le cavalier de Araignée avance de H7 à F8.

notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Depuis H8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée avance jusqu'à H8 et s'empare de notre tour.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Araignée avance de E7 à E8.

notre héros avance son pion de A6 à A7, et araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G6 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Araignée avance de G8 à G7.

notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Araignée avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.

En prenant le cavalier sur H8, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à F7.

notre héros avance son pion de A4 à A5, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A5, et le roi de Araignée avance de E6 à F5.

En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 18
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3