Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur A3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2. Le cavalier de Araignée s'abat sur F2 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Le cavalier de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à H2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de B6 à C5.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Le pion de Araignée s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son pion de H6 à H7; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée s'abat sur A3 et arrache le fou à notre héros.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de A3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F1. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros avance son roi de H2 à G3, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à B2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1, et le dame de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui. Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou sur C1 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Araignée avance de A2 à B3.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à B3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C2 à D3.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2.
Depuis E2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à B3. notre héros capture le pion sur A2 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. notre héros donne échec avec le dame sur B1.
Le roi de Araignée avance de B4 à C3. notre héros avance son dame de B1 à D1, et tout de suite après araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A3. notre héros donne échec avec le dame sur A1.
Araignée répond en déplaçant son roi de A3 à B4. Depuis D4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Le roi de Araignée avance de B3 à C2. notre héros avance son dame de B6 à A5; puis araignée pose le roi sur B3, guettant chaque case.
Depuis B1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe D6, laissant D7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à D4.
notre héros donne échec avec le dame sur D1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4. Depuis A6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de C4 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.
Araignée pose le roi sur B3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4, tandis que le dame de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 58 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.