Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur F8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le pion de Araignée s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. notre héros donne échec avec le fou sur A5.
Le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C8. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C8 à D7.
notre héros avance son pion de F6 à F7; puis araignée pose le pion sur B2, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le cavalier de Araignée s'abat sur F8 et arrache le dame à notre héros.
Le fou de notre héros occupe D2, laissant B4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C1.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le dame de Araignée avance de C1 à C3. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Échec de Araignée : le dame se plante sur D4.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le dame de Araignée avance de B4 à D4.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le dame de notre héros occupe G3, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G3 à B8.
Araignée donne échec avec le dame sur A1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son dame de B8 à G3.
Échec de Araignée : le pion se plante sur E3.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G3 à E3.
Araignée donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à E7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Échec de Araignée : le dame se plante sur A1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le dame de Araignée avance de A1 à A5. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Le cavalier de Araignée s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de A5 à A8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après araignée pose le dame sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à A1. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son dame de A1 à A2. notre héros capture le cavalier sur G8 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A2.
Le roi de Araignée avance de F6 à E5. notre héros avance son dame de A2 à C4; puis araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A6; puis le roi de Araignée avance de C8 à D8. notre héros avance son cavalier de A6 à C7, et tout de suite après araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le dame de notre héros occupe F6, laissant F8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le roi de Araignée s'abat sur C7 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 16 s
- Coups
- 115
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 25
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (115 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.