Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Mille-pattes avance son pion jusqu'à C1 et s'empare de notre tour.

Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Mille-pattes déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le fou de Mille-pattes avance de F5 à E4. notre héros avance son roi de E1 à D2. Mille-pattes capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.

Mille-pattes déplace son tour de G2 à C2 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le fou de Mille-pattes avance de E4 à D5.

notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que mille-pattes pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1.

Le fou de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui. Mille-pattes capture le fou sur D2 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur C1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
45 s
Coups
22
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 11
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 9 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6