Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Mille-pattes avance son pion jusqu'à C1 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Mille-pattes déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Le fou de Mille-pattes avance de F5 à E4. notre héros avance son roi de E1 à D2. Mille-pattes capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.
Mille-pattes déplace son tour de G2 à C2 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le fou de Mille-pattes avance de E4 à D5.
notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que mille-pattes pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1.
Le fou de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui. Mille-pattes capture le fou sur D2 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur C1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 45 s
- Coups
- 22
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 11
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 9 % des parties de cet étage.