Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G3 à H4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8. De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes avance de G6 à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. De G5 à F6, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F7.

Le roi de Mille-pattes avance de B7 à C7. De F7 à H6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C5. notre héros donne échec avec le dame sur C3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Mille-pattes avance de C5 à D6, tandis que notre héros avance son pion de A2 à A4. Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8. Le tour de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à D7.

Depuis B7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.

Le roi de Mille-pattes avance de D8 à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
57 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 27 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6