Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Mille-pattes déplace son pion de C5 à D4 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de A2 à A4; puis mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Le tour de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le fou de Mille-pattes atteint H3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G2 à H2, et tout de suite après mille-pattes pose le fou sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur F2.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à G4. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur F5.

notre héros avance son roi de G5 à G4, tandis que mille-pattes pose le tour sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F4.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G3 à F4.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.

Le roi de Mille-pattes avance de G8 à H7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E5 à E6. Mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8. Le roi de notre héros occupe H5, laissant G5 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G6. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Le roi de Mille-pattes avance de G8 à F8.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F5 à F4.

Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A6.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Le roi de Mille-pattes avance de F5 à G4.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Mille-pattes pose le roi sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F2 à E1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A1.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D4. Le pion de Mille-pattes s'abat sur D4 et arrache le dame à notre héros.

notre héros avance son pion de B3 à B4. Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F3. Le roi de notre héros occupe C5, laissant D6 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de F3 à G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le roi de Mille-pattes avance de F2 à E3, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à C5.

Mille-pattes pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E3.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de E4 à F4, tandis que notre héros avance son roi de D2 à C3. Mille-pattes pose le roi sur G3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de notre héros occupe A4, laissant B4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F3 à E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B3; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de D4 à E4.

notre héros avance son roi de B4 à C5. Mille-pattes pose le roi sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D4 à C4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le roi de Mille-pattes avance de B3 à A2. notre héros avance son pion de A6 à A7.

Mille-pattes pose le roi sur B3, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A3.

Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le dame de notre héros sur A3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
106
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 19
Première capture
coup 6
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (106 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

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