Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Un coup cruel : le dame de Mille-pattes capture le dame de notre héros sur A8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de A2 à A4. Le fou de Mille-pattes atteint H4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F4.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de F4 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur B3.
notre héros avance son roi de E3 à E2, et tout de suite après mille-pattes pose le tour sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F2, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D6.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E2 à F2.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur F3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F3.
Le pion de Mille-pattes avance de F5 à F4. notre héros avance son roi de F3 à E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C4.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3, et tout de suite après notre héros avance son roi de A5 à A6. Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à A7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5. Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à C8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à E4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6.
Le pion de Mille-pattes avance de G3 à G2; puis notre héros avance son roi de B6 à C5. Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E4.
Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le dame de Mille-pattes atteint D6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D4 à C3. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur A3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à A7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Un coup cruel : le dame de Mille-pattes capture le dame de notre héros sur A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Le roi de Mille-pattes avance de C7 à D7; puis notre héros avance son roi de C4 à B5.
Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à E8.
Le roi de notre héros occupe A7, laissant B6 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le dame sur B8.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Le roi de Mille-pattes avance de E6 à D5, et tout de suite après notre héros avance son roi de C7 à B6.
Mille-pattes pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur D5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 30 s
- Coups
- 74
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 10
- Première capture
- coup 8
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.