Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Après 20 coups, la poussière n'est pas encore retombée.
Échec et mat. Mille-pattes vainc notre héros à cet étage.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.
Le pion de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D3.
notre héros avance son roi de G3 à F2, tandis que mille-pattes pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G7 à G6.
notre héros avance son roi de D2 à C1. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur C1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 24 s
- Coups
- 20
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 9 % des parties de cet étage.