Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur C7.

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le roi de Araignée avance de D7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à A8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Araignée avance de E6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6.

Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur C7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. notre héros donne échec avec le fou sur B4.

Le roi de Araignée avance de D6 à C6. notre héros avance son cavalier de B6 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A4 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de C6 à C7. notre héros avance son cavalier de C4 à E5; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.

Depuis C5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur C5.

notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A3. Depuis A4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée s'abat sur A4 et arrache le dame à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Le roi de Araignée avance de B5 à A4. Depuis A6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B3 à B4. Depuis D5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3; puis le roi de Araignée avance de C5 à B4.

notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case. Depuis D5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à A3. notre héros donne échec avec le dame sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2. Mat. Le dame de notre héros sur A2 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 4 s
Coups
95
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 21
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

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