Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à C3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C4.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le pion de Araignée avance de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de F7 à E7. notre héros avance son roi de D2 à D3, et tout de suite après araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H5 à G4. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de G6 à H5.
notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H3 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 54 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.