Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur E8 et terrasse le cavalier de Araignée !

notre héros tombe sous le mat de Araignée. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Araignée avance de A4 à A3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le cavalier de Araignée avance de D6 à B5. notre héros avance son cavalier de G3 à E4, et araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Araignée avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G7 à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.

Araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. De E6 à C7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur E8.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à B4. Araignée capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Araignée avance jusqu'à B4 et s'empare de notre fou.

De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le dame de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à D3, tandis que araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Le tranchant de Araignée tombe sur D2 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 21 s
Coups
50
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (50 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3