Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée déplace son cavalier de A4 à C3 et abat le fou de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. De E5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de D5 à E3. notre héros avance son cavalier de C6 à B4, tandis que araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
De B4 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur C2.
Le cavalier de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D1 à C1, et araignée pose le cavalier sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. De B4 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de A4 à C3 et abat le fou de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le cavalier de Araignée avance de D5 à F6.
notre héros avance son cavalier de C2 à D4, tandis que araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à C8.
En prenant le pion sur E7, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F8.
Araignée avance jusqu'à F8 et s'empare de notre cavalier.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de F8 à E7. notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Araignée avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à C7.
notre héros avance son roi de D3 à C4, et araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Depuis H7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de D6 à C7, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe D6, laissant C7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Le roi de Araignée avance de F7 à F8. notre héros avance son roi de E5 à E6, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 55 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.