Chronique de bataille

Le duel commence : Alfonso M. contre Mille-pattes à l'étage 6.

Le fou de Alfonso M. atterrit sur G2 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! Alfonso M. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G6, tandis que le cavalier de Alfonso M. occupe A3, laissant B1 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de G6 à F4. Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Alfonso M. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le pion de Alfonso M. sur G2.

Alfonso M. s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.

Après avoir abattu le fou sur G2, Mille-pattes menace le roi de Alfonso M.

Alfonso M. avance son roi de E1 à F2, tandis que mille-pattes pose le pion sur D5, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G2.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4. Le dame de Alfonso M. occupe F1, laissant D1 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7.

Alfonso M. donne échec avec le dame sur F7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6. Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G4.

Le pion de Mille-pattes avance de G7 à G5. Échec : Alfonso M. resserre le filet en amenant le dame à F6.

Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à G5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à D4.

Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Alfonso M. sur B2.

Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Le roi de Mille-pattes avance de C7 à B7; puis alfonso M. avance son dame de D4 à D6. Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Alfonso M. capture le pion sur A6 et laisse Mille-pattes en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Alfonso M.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8. Et c'est échec et mat : Alfonso M. clôt la partie sur E5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 5
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6