Chronique de bataille
Le duel commence : Alfonso M. contre Mille-pattes à l'étage 6.
Le fou de Alfonso M. atterrit sur G2 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! Alfonso M. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G6, tandis que le cavalier de Alfonso M. occupe A3, laissant B1 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de G6 à F4. Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Alfonso M. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le pion de Alfonso M. sur G2.
Alfonso M. s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.
Après avoir abattu le fou sur G2, Mille-pattes menace le roi de Alfonso M.
Alfonso M. avance son roi de E1 à F2, tandis que mille-pattes pose le pion sur D5, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4. Le dame de Alfonso M. occupe F1, laissant D1 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à E7.
Alfonso M. donne échec avec le dame sur F7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6. Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G4.
Le pion de Mille-pattes avance de G7 à G5. Échec : Alfonso M. resserre le filet en amenant le dame à F6.
Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à D4.
Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Alfonso M. sur B2.
Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à B7; puis alfonso M. avance son dame de D4 à D6. Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Alfonso M. capture le pion sur A6 et laisse Mille-pattes en échec.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Alfonso M.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8. Et c'est échec et mat : Alfonso M. clôt la partie sur E5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 5
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.