Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D1 à D3 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D3.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de B4 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le tour sur A7.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à D8. Depuis E7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 37 s
- Coups
- 9
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (9 coups) a duré plus longtemps que 4 % des parties de cet étage.