Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Alfonso M. affronte Mille-pattes.
Le fou de Alfonso M. atterrit sur F6 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! Alfonso M. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le roi de Alfonso M. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
Un coup net : le tour de Alfonso M. abat le pion sur A6.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur E3.
De D2 à E3, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes capture le pion sur E3 et met Alfonso M. en échec.
Un coup net : le fou de Alfonso M. abat le pion sur E3.
Mille-pattes pose le pion sur C4, guettant chaque case. De A6 à A7, le tour de Alfonso M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à E4; puis le fou de Alfonso M. occupe C5, laissant E3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à H3.
De G2 à H3, le pion de Alfonso M. engloutit le fou de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D5. D'une main ferme, Alfonso M. amène le tour jusqu'à A5, tandis que le cavalier de Mille-pattes avance de D5 à B4.
De C5 à B4, le fou de Alfonso M. engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Alfonso M. abat le pion sur G5.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Alfonso M.
Le tour de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de Alfonso M.
Le roi de Alfonso M. occupe G3, laissant F2 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son tour de F4 à F7. Alfonso M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à G4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. De G4 à C4, le tour de Alfonso M. engloutit le pion de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes avance de D7 à D5, tandis que alfonso M. avance son tour de C4 à D4. Mille-pattes pose le tour sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur G4; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à E5. Le fou de Alfonso M. occupe D6, laissant B4 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Alfonso M.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de E5 à E6. Alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F6.
Depuis E5, le fou de Alfonso M. force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de D8 à C8. De E5 à F6, le fou de Alfonso M. engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8; puis le pion de Alfonso M. occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B7. Alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8.
Promotion : sur H8, Alfonso M. transforme un pion en dame.
Le roi de Mille-pattes avance de A8 à A7, et tout de suite après alfonso M. avance son fou de F6 à G5. Mille-pattes pose le roi sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le tour de Alfonso M. occupe D6, laissant D4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à B8.
Alfonso M. fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à E7, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. Alfonso M. porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.