Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Juan de Dios Del Pozo P. défie Mille-pattes à l'étage 6.
Le tour de Juan de Dios Del Pozo P. atterrit sur C4 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! Juan de Dios Del Pozo P. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Juan de Dios Del Pozo P. avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. Juan de Dios Del Pozo P. capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5. Juan de Dios Del Pozo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G6. Juan de Dios Del Pozo P. capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A7 à E7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F4. Juan de Dios Del Pozo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G4.
Juan de Dios Del Pozo P. avance son roi de D1 à C2; puis mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case. Juan de Dios Del Pozo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Juan de Dios Del Pozo P.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E6. Juan de Dios Del Pozo P. capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à C5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F6 à E7, et tout de suite après juan de Dios Del Pozo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à H4; puis d'une main ferme, Juan de Dios Del Pozo P. amène le pion jusqu'à B5.
Le tour de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de Juan de Dios Del Pozo P.
Juan de Dios Del Pozo P. s'empare du tour ennemi en s'installant sur C4.
Mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case. Juan de Dios Del Pozo P. capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à G4.
Un coup cruel : le fou de Mille-pattes capture le tour de Juan de Dios Del Pozo P. sur G4.
Le pion de Juan de Dios Del Pozo P. occupe B6, laissant B5 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son fou de G4 à D7. Juan de Dios Del Pozo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.
Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur F5.
D'une main ferme, Juan de Dios Del Pozo P. amène le roi jusqu'à C3. Le roi de Mille-pattes avance de E7 à D7.
Le pion de Juan de Dios Del Pozo P. est couronné sur B8 et devient un dame.
Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case. Juan de Dios Del Pozo P. donne échec avec le dame sur B7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8. Depuis C6, le dame de Juan de Dios Del Pozo P. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Échec : Juan de Dios Del Pozo P. resserre le filet en amenant le dame à D5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. Juan de Dios Del Pozo P. capture le fou ennemi : le dame bondit de D5 à F5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H6, et juan de Dios Del Pozo P. avance son pion de D2 à D4. Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Juan de Dios Del Pozo P. place le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H6, et le pion de Juan de Dios Del Pozo P. occupe D6, laissant D5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H6 à G7.
Juan de Dios Del Pozo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H6. Le pion de Juan de Dios Del Pozo P. est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Mille-pattes avance de H6 à G7, tandis que juan de Dios Del Pozo P. avance son dame de F5 à E6. Mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Depuis D7, le dame de Juan de Dios Del Pozo P. force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H8. Juan de Dios Del Pozo P. porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.