Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B3.

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H1 à H2.

notre héros avance son pion de E5 à E6; puis chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E7.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur D8 et arrache le dame à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le tour de Chauve-souris avance de H2 à H1. notre héros avance son roi de D3 à D2.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H3.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Chauve-souris avance de B3 à B2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A7.

Le tour de Chauve-souris atteint H4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C6.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H4 à H7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Le tour de Chauve-souris avance de H7 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E3 à E7.

notre héros avance son pion de D3 à D4; puis chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E1, et le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint B1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B8. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de A7 à B8.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. notre héros donne échec avec le tour sur F2.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à G6. Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe D8, laissant C7 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 59 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 11
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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