Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le dame de notre héros atterrit sur H8 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. notre héros avance son dame de D8 à B8, et chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur H8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. En prenant le pion sur B6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E5. En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case. De C5 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à H3. De E4 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Le roi de Chauve-souris avance de G2 à H3. notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Chauve-souris pose le roi sur G2, guettant chaque case. Depuis G5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H1 à H2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G5 à G4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le roi de Chauve-souris avance de H1 à H2.
notre héros avance son roi de E1 à D2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.