Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à H5.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à B4. notre héros donne échec avec le tour sur H7.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C2.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C2 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Chauve-souris donne échec avec le pion sur B5.

notre héros avance son roi de C4 à B3; puis chauve-souris pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D7, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur C4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H6; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D7 à F8.

notre héros avance son tour de H6 à H8, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D5.

Depuis C3, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C8 à C7.

Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Depuis E7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros donne échec avec le tour sur F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8.

notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B5. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5. Le roi de Chauve-souris avance de B8 à A7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C4.

Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8.

Le tour de notre héros occupe C6, laissant C4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. Mat. Le tour de notre héros sur C8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 9 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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