Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H4 à H5.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à B4. notre héros donne échec avec le tour sur H7.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C2.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C2 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Chauve-souris donne échec avec le pion sur B5.
notre héros avance son roi de C4 à B3; puis chauve-souris pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D7, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur C4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H6; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D7 à F8.
notre héros avance son tour de H6 à H8, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D5.
Depuis C3, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C8 à C7.
Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Depuis E7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros donne échec avec le tour sur F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8.
notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B5. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5. Le roi de Chauve-souris avance de B8 à A7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C4.
Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8.
Le tour de notre héros occupe C6, laissant C4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. Mat. Le tour de notre héros sur C8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 9 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.