Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
notre héros avance son pion de H2 à H4; puis chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à E4.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E4 à E5.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H5 à H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros avance son cavalier de E6 à G5; puis chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à B6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son tour de H4 à H7. Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.
Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Depuis B6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C8 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
Depuis D7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C6, et tout de suite après notre héros avance son roi de F2 à E2. Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Depuis D6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le roi de Chauve-souris avance de B4 à A3; puis notre héros avance son tour de D6 à B6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 40 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.