Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à E4.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E4 à E5.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H5 à H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.

Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros avance son cavalier de E6 à G5; puis chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à B6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son tour de H4 à H7. Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.

Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Depuis B6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C8 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

Depuis D7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C6, et tout de suite après notre héros avance son roi de F2 à E2. Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Depuis D6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le roi de Chauve-souris avance de B4 à A3; puis notre héros avance son tour de D6 à B6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 40 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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