Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A4.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à B4. notre héros avance son tour de A4 à A7, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. De B7 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B4 à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. De A6 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son tour de H6 à D6. Chauve-souris capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à C5. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E5. Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8.

De E5 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le tour sur E8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E8 à G8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G6.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7, tandis que notre héros avance son fou de A5 à B6. Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Depuis G8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Depuis G7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8, et notre héros avance son cavalier de D4 à F5. Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A7. Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8, tandis que notre héros avance son pion de C2 à C4.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.

Le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7, et notre héros avance son tour de G6 à G5. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Depuis C5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

Depuis D7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur C5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Le tour de notre héros occupe D5, laissant D7 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 10 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4