Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à F4 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3. De F2 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E3 à G4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Chauve-souris déplace son cavalier de G4 à H2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur F4.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. De D6 à B7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Le cavalier de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.

De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.

Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.

notre héros avance son roi de F2 à G2, tandis que chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 11 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4