Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le dame de notre héros atterrit sur A8 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D2; puis chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Après avoir abattu le pion sur E3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur B7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Le tour de Chauve-souris atteint H6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur B5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A3.
Le pion de Chauve-souris atteint B4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C4.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur D4.
notre héros avance son roi de C4 à B3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur G3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à B4.
Le cavalier de Chauve-souris atteint C6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de C6 à A5. notre héros avance son roi de C5 à B6.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G2, et le roi de notre héros occupe B5, laissant A6 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur B2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B4 à A3.
Le tour de Chauve-souris avance de B2 à B8. notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur B8.
Le roi de notre héros occupe A4, laissant B4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B8 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.
notre héros avance son roi de B5 à C4; puis chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de G8 à A8.
Le roi de Chauve-souris avance de H5 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H6. Depuis H4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis G4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 26 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.