Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G1 à H3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros avance son roi de E2 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H3, guettant chaque case.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le cavalier de notre héros occupe G1, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.
Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son cavalier de G1 à E2.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à A2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D5 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à B7; puis notre héros avance son roi de E3 à D3. Le cavalier de Chauve-souris atteint C5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur A6 et arrache le cavalier à notre héros.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son fou de A1 à D4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Le fou de Chauve-souris avance de D4 à C5, et tout de suite après notre héros avance son roi de B5 à C4.
Chauve-souris pose le fou sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D3.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de D3 à C3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le fou à C5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7. Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5; puis notre héros avance son roi de B7 à C6.
Chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le fou jusqu'à E7.
Le roi de notre héros occupe C6, laissant B7 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le fou à D6. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D7 à D6.
Le roi de Chauve-souris avance de C4 à D4, et tout de suite après notre héros avance son roi de D6 à C6. Chauve-souris pose le roi sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.