Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
notre héros avance son roi de E1 à F2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à H3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le tour de Chauve-souris atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F2.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6; puis le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De B5 à A7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. De A7 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B5, laissant D6 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à F5. En prenant le pion sur D4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à E6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur E6.
Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 57 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.