Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6. De C3 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A7.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G2; puis le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G2 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. De B5 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le tour sur H2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E2.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur E1.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de E1 à D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Le cavalier de Chauve-souris avance de E7 à C8, et notre héros avance son roi de C4 à D5. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F5. De E5 à F5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 7 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.