Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris avance son tour jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Depuis G6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7. Le tour de Chauve-souris s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son cavalier de E7 à C6. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2. Le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A7 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur B3.
notre héros avance son roi de D2 à E1. Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur E2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 2 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 1
- Première capture
- coup 9
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.