Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à A8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B3.

En prenant le pion sur A7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de C1 à B2, et chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A1. De B6 à B5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de C3 à B2 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A3, et le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B4. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D3.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6. Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F5.

De B6 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le pion de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à G5. Depuis E5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. De E5 à E3, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H5, et tout de suite après notre héros avance son dame de E3 à F4. Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.

Depuis F7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6; puis notre héros avance son roi de E6 à F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4