Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son pion jusqu'à B3 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, et le fou de notre héros occupe E3, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D1 à D5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à A5.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur A5.

Le fou de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3; puis notre héros avance son fou de D2 à C1.

Chauve-souris pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.

Le cavalier de Chauve-souris avance de C6 à B4, et tout de suite après notre héros avance son pion de G5 à G6. Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. notre héros avance son fou de B2 à C1.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à B2.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros avance son roi de B2 à C3, tandis que chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Le fou de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A8.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à F5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A7, et notre héros avance son roi de C5 à B5. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de A8 à B8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Le roi de Chauve-souris avance de A8 à B8. Depuis E8, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8.

notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D6.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 21 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 14
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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