Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de E1 à D2.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3.

De C4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur C4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur A5.

notre héros avance son roi de B4 à A4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7.

Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à H7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C3.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Le cavalier de Chauve-souris avance de C5 à B7. De B5 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le tour sur H4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. Le roi de notre héros occupe A6, laissant B7 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Le tour de Chauve-souris atteint H4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E4. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E6. De E4 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 4 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4