Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G3 à H2 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son cavalier de E2 à C3.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5, et le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H5 à H2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2.

notre héros avance son cavalier de F5 à G3. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de H2 à G2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E7 à D5.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7.

Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant D5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.

Le pion de Chauve-souris avance de A6 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C4.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 5 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 5
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4