Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G3 à H4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un fou hostile naît.
De D2 à E1, le roi de notre héros engloutit le fou de Araignée.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Le cavalier de Araignée atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et le pion de Araignée avance de C7 à C5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur H4.
Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros avance son roi de A4 à B5, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Araignée avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. De E4 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de H4 à H3. notre héros avance son roi de E3 à F3, tandis que araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à H2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H2.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Araignée avance de E4 à D3. notre héros avance son roi de F2 à F3.
Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant F2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D2 à C1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Araignée avance de B2 à C3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.