Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à C4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de E3 à D2. Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D2 à C1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son roi de D3 à C3; puis araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de E4 à D4. Le pion de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A4 à A3.
notre héros avance son roi de C4 à B3; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le roi de Araignée avance de H5 à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Le roi de Araignée s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 7 s
- Coups
- 56
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (56 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.