Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Mille-pattes avance son roi jusqu'à G6 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.

Le pion de Mille-pattes avance de H6 à H5. De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son tour de G5 à G4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G4 à F4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4. notre héros avance son fou de F4 à H2, tandis que mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E8. Depuis E2, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, tandis que le pion de Mille-pattes avance de F6 à F5.

notre héros avance son fou de H2 à G1, et mille-pattes pose le pion sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5. Depuis B5, le pion de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de C6 à D7. notre héros avance son pion de B5 à B6, tandis que mille-pattes pose le pion sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4; puis le tour de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur F2.

notre héros avance son roi de E1 à F1. Le pion de Mille-pattes est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.

En prenant le pion sur F5, notre héros met Mille-pattes en échec.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F2, laissant F5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur G1.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H2. De G1 à H2, le dame de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes atteint G2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G2.

Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis G6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes déplace son roi de F7 à G6 et abat le dame de notre héros.

Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G6 à H5. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, tandis que le roi de Mille-pattes avance de G6 à G7.

notre héros avance son pion de D5 à D6, et mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe H4, laissant D8 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à G6.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6